谈论推理小说的时候我们最常用的一句话就是“这是一场智力游戏”,游戏好玩,玩久了也总有令人乏味的时候,一眼能看穿结局的谜题谁也不想再去解答。所以推理作家使出各种招数让游戏升级,有一个法子不好驾驭但特别容易出彩,所谓“这招虽险,胜算却大”,那就是在游戏之上叠加游戏,撕开现实世界和虚拟空间的屏障——上VR!在现实中不敢杀的人,在VR游戏里就敢了!(不是。
为什么说引入虚拟现实元素的推理小说难写呢?首先就是所有设定系推理小说最容易犯的通病:诡计脱离设定。这是大部分喜欢SF推理的书迷最不愿看到的,设定仅仅是个壳子,是用来添加一点噱头的无用装饰,连个“障眼法”都不算,那还叫什么设定系呢?而这个毛病最容易在虚拟现实题材(这里可以简单理解成VR游戏)里凸显,因为多数设定系是把超现实或超自然的元素放到现实生活里,让这些元素作为“手段”,而VR是需要把一个全虚拟的世界跟现实全盘对接,如何用案件贯通两者?一个绝不会有人物理死亡的世界,如何对现实中的杀人案造成影响?今天我们的书单就列出了把VR游戏和推理结合得十分到位,让人体验感翻倍的作品。
《克莱因壶》
[日]冈岛二人/著
张舟/译
无需多言的一本。腰封已经告诉我们它是“日本虚拟现实VR题材开山杰作”。没错,它就是。
把推理小说的游戏性直接提升一个level,让人很难相信这是创作于1989年的作品。
作者用超越时代的想象力让现在仍然没玩到如此酷炫的VR游戏的我们获得了前所未有的体验。没有任何艰涩难懂的描写,非常通俗,只利用虚拟与现实的纠缠就把读者彻底卷入无法逃离的梦境。“现在想想,与‘克莱因壶’扯上关系的最初一瞬间,我就已经被吸进壶里了。”
《献给名侦探的甜美死亡》
[日]方丈贵惠/著
吕灵芝/译
小惠老师有多好,读了才知道。虚拟与现实世界的双重密室盛宴,就算在你看了好几本VR题材的推理小说后,仍然猜不到她竟然会这么玩儿!
这本书强烈建议读两遍,第一遍集中注意力解谜,第二遍去细究方丈贵惠对“假象”与“真相”的探讨,侧重点不同,你会发现方丈贵惠埋下的不同的伏笔。所见未必为真,虚幻才是抵达真相的唯一通路。
『VR浮遊館の謎』
[日]早坂吝/著
没错,是“侦探AI”系列的第四作,据说已经被读者给出了“系列最强作”的title。
很好奇早坂吝老师如何在如此惊天地泣鬼神的“四元馆”之后,还能更上一层楼。故事讲述了合尾辅和相以参与了一场在VR设备中展开的魔法推理游戏,游戏中全员处于浮游状态。两个玩家在浮游馆中被杀,辅和相以于是开始寻找犯人。AI玩VR,一种设定三重解答,你就说期待不期待!早坂老师这回可是认真地埋了许多伏线,最后漂亮地回收,点子大王名不虚传,五星推荐!
《虚拟街头漂流记》
宠物先生/著
2009年首届岛田庄司奖的首奖。虽然也是十几年前的作品,但成书时已经存在头戴式显示器、体感衣等等技术。所以,本作在VR情境下的犯罪,没有绕弯子,所有线索也都摊开在读者眼前,什么服务器的记录啦、犯罪轨迹啦,极尽所能地进行提示。
当你以为已经识破作者简单的诡计之后,却迎来了意想不到的巧妙转折。这本书的“虚拟感”是基于人对旧时光的怀念,通过VR去重塑毁掉的街景,比起游戏的爽快感,VR更像一个承载情感的工具。这种虚幻的“乡愁”最后成为通向真相的钥匙。岛田老师当年给的获奖评语是:“这不是线上世界的要素外流到离线世界的固定模式,而是现实世界的感性给虚拟世界的强力一击。”
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